在十二五規劃建議中顯示,“推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”。文化產業低消耗,擴內需,可持續,高附加值的發展特點都符合今后發展目標的需要,文化產業中各個行業將會在十二五期間迎來自身發展的高速期。那么,哪個行業能夠一馬當先,成為文化產業大發展的排頭兵呢?
“文化產業的各行業都在快速發展,我更看好數字化內容產業。數字化新媒體如百度、騰訊、中國移動[78.65 0.90%]數字音樂下載都是發展質量較高,發展前景廣闊的行業。當然,我國的影視業也是今后發展的一個重點,我認為影視業現今發展態勢雖然很好但是規模還處于偏小的狀況,可提升的空間很大!北本┐髮W文化產業研究院院長陳少峰在接受《中國產經新聞》記者采訪時表示。
中投顧問高級研究員薛勝文在接受《中國產經新聞》記者采訪時指出,“除了數字化產業,我認為影視劇產業也會在十二五期間獲得很好的發展。目前我國國內存在著巨大的影視劇市場需求,影視劇產業本身也具有實力,可以繼續提高壯大,日益提高的精神文化需求會從根本上推動影視劇產業的發展”。
事實上,中國文化產業增加值2009占同期GDP比重由2004年的2.1%上升為2.5%左右。社科院文化產業研究中心副主任張曉明對于“推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”這一觀點有這樣的表示,這意味著文化產業要占到GDP的5%-6%。而目前中國文化產業占同期GDP大概在2.5%,這就意味著在“十二五”期間文化產業增加值要翻一番。
當然,文化產業發展也不是一帆風順的。陳少峰指出,文化產業的發展需要人才資源做出支撐,現在文化產業各行業中專業人才缺乏的現象普遍存在。一些企業投資占收入比重過大,人力資源占收入比重過小,這使得企業自身陷入一種低水平的循環,缺乏高水平人才,導致不能制作出有競爭力的產品,限制了企業自身的發展。這種問題比較典型地出現在動漫產業當中。
易觀國際EnfoDesk易觀智庫數據顯示:2010年第二季度中國網游市場規模達到77.83億元,環比下滑0.5個百分點。這也是網游業首次出現負增長顯現,業界紛紛把原因歸咎于行業缺乏內在創新,而內在創新說到根上是缺少創新人才。
國內較權威的第三方教育數據咨詢機構麥克斯公司公布了2010年十大就業“紅牌”專業,動畫專業位列第一。動漫業內人士紛紛表示,無論是高低端崗位,找到合格的動漫人才都比較困難,人才培養路途還比較漫長。
薛勝文表示,我國的文化產業在吸取他國成功經驗的同時,更應該注重結合自身實際情況來尋求發展。如動畫片《花木蘭》為何被美國制作后會取得巨大的成功?這背后很值得我們思考,優秀的題材是需要優秀人才進行制作與運作的,我們擁有得天獨厚的文化資源,為什么卻被他人占到成功的先機?人才培養與儲備至關重要。