7月16日至17日,廣東省委召開了十屆七次全會,為廣東文化產業的發展勾勒出一幅藍圖,10年后,全省文化及相關產業增加值超過80000億元,占全省生產總值的比重達到8%。為實現此目標,2011—2015年,廣東省將投入250億元以上,用于支持文化強省建設。
而作為廣東文化產業生力軍的動漫企業已嗅到資本的味道。
“這絕對是一場及時雨,但如何才能用在刀刃上,這才是關鍵。”7月21日,繽果文化傳播公司總經理孔祥林表示。
資本誘惑
1993年到2003年,中國原創動漫產量只有4.6萬分鐘,年均產量不到4200分鐘。2004年有關政策出臺后,當年產量就達到2.18萬分鐘,相當于前11年總量的一半。2009年全國制作完成322部動漫片,動漫產量達到17.16萬分鐘,比2008年增長31%。
動漫業被形容為朝陽產業,也是廣東文化產業的核心產業之一。
近一年來,皖新傳媒[0.49 0.00%]、奧飛動漫[26.08 0.50%]、華誼兄弟[35.02 -0.93%]、東方財富[52.20 0.27%]、藍色光標[28.73 -0.03%]等傳媒企業先后上市,開始借助資本市場進行擴張,私募、風投的身影也開始頻繁亮相各大動漫展、游戲展等。但對于廣東眾多本土動漫企業來說,資金仍是發展的首道門檻。
但動漫產業的特點是投入大、回報期長。
廣州原創動力文化因“喜羊羊與灰太郎”一炮而紅。“目前全中國的動漫授權只做到5個億。”原創動力總經理劉曼儀在此前接受本報記者專訪時表示。
而孔祥林更愿意以“默默耕耘”去形容目前本土動漫企業,其介紹,繽果動漫并沒有走先做內容然后靠播放、授權回收成本的傳統模式,而是直接發展渠道,做動漫產品連鎖店。
劉曼儀表示,由于難以評估動漫這個無形資產,因此動漫企業往往無法從銀行獲得貸款。“例如我們申請3000萬貸款,銀行因為擔心經營狀況或者貸款的額度很小而不會批,對于那些還沒做出眉目的動漫公司,銀行是更加不會貸款。因為銀行要看品牌,除非跟政府申報有新項目,不然銀行是不會貸款的。”劉曼儀說。
孔祥林認為,此次《規劃》在產品的升值、體制、人才培養以及影響力方面均有所提及,在政策細則出臺后,如有更具體的措施支持動漫產業,將為整個文化創意產業營造良好的氛圍。
完善產業鏈
目前,廣東省從事動漫研發、設計以及周邊衍生產品生產的廠商多達6千多家。
劉曼儀告訴記者,將動畫片在電視臺播放一般能夠回收三成成本,但動漫企業往往為了打品牌而免費甚至倒貼錢給電視臺播片。“另外,電影票房高也不代表企業賺得多,因為做電影有太多的合作方,院線、發行公司占很大一部分了,出品方獲得的只是很小的一塊。”
孔祥林表示,動漫產業具有強大的橫向拉動效應,“將文化、動漫融進傳統的制造業,使其附加值提升,這是動漫產業未來的發展趨勢。”
而中國社會科學院文化研究中心副主任張曉明則認為,由于打造民族品牌、提升設計等一系列重大戰略的出臺,文化產業將在傳統產業升級、新興工業化發展方向中有更大機遇。
這次《綱要》對構建現代文化產業體系提出了具體的目標,就是“重點發展文化創意、平面傳媒、廣播影視、出版發行、演藝娛樂、文化會展等六大文化服務業,到2015年,文化服務業增加值達到2200億元,到2020年,文化服務業增加值達到4000億元。”
“過去30年廣東一直專注于發展制造業,未來在政府推動下,動漫業將迎來一次重大的發展契機。”孔祥林說。