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    • 行業新聞
    企業重組上市IPO

    國內網游去年銷售額達256億 預計2010年增速為30%

    第八屆ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)昨日在上海拉開序幕,新聞出版總署副署長孫壽山昨日在產業高峰論壇主題演講中介紹,去年中國網游銷售額達到256億元。今后一段時間,將推動建立身份證號碼查詢中心,擴大網游防沉迷系統范圍。

    將開展玩家實名認證

    孫壽山介紹,2009年,中國網絡游戲銷售收入達到了256億元,帶動相關產業增加產值近555億元,預計2010年銷售收入仍將保持30%左右的增長。網游企業的海外市場拓展能力明顯增強。網游出口實現銷售收入1.09億美元。今年,海外銷售收入仍將大幅度增長,有可能超過2億美元。

    在網游防沉迷問題上,總署于三年前推出了網絡游戲防沉迷系統,并要求網游企業將其內置。孫壽山稱,下一步總署將盡快推動全國公民身份證號碼查詢服務中心,與網絡游戲企業合作,開展玩家實名信息認證工作。針對社會社區游戲、手機游戲等新的游戲形態和游戲平臺,將加快開發與其匹配的防沉迷系統,擴大防沉迷系統的覆蓋范圍。

    此外,總署將盡快頒布網絡游戲審批管理細則和網絡游戲審查標準,對于包括網絡游戲服務范圍的互聯網出版許可證審批,國產網絡游戲、進口網絡游戲的審批規則和工作流程進行細化規范,對于當前網絡游戲發展過程當中出現的新情況,比如資料篇、新版本、小型游戲,聯合運營,異地運營,轉換運營等都作出明確的規定。

    網游大佬瞄準創新

    此外,孫壽山強調了創新對于網游產業的重要性:“當前網絡游戲市場普遍存在內容同質化現象。創新是網絡游戲生命力的核心,是產業健康發展的動力。”

    對此,盛大游戲董事長譚群釗表示,技術是一個創意產業更新換代的核心動力,就像電影產業,從無聲到有聲,從黑白到彩色,包括最近的3D和IMX,如果《阿凡達》沒有3D和IMX的話,在中國的影響可能和一些國產片差不多。

    騰訊游戲總裁任宇昕也表示,中國網游市場的增長,很大是來源于新的游戲類型的出現,其實中國游戲市場上還有很多新興的細分市場領域,隨著終端的發展,我們的手機和手持終端的游戲也有了快速的發展。

    ChinaJoy是由新聞出版總署牽頭主辦的電子娛樂行業展會,自2004年以來,已舉辦七屆(2004年有兩屆),規模僅次于美國E3大展和日本東京電玩展。目前,ChinaJoy參展企業超過200個,其中新企業的數量約占30%,海外企業約占總參展企業數量的10%。

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