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    • 行業新聞
    企業重組上市IPO

    2062億美元的馬化騰:從QQ到微信 曾干掉了7大強勁對手

        當看到這句話的時候,想必大家已經猜到今天的主角是誰了?沒錯,他就是目前市值高達2062億美元的騰訊首席執行官——馬化騰。   

        而在騰訊快速發展的過程中,[德國居留許可及德國簽證]關于模仿的話題可以說是一路伴隨,這也成為了人們為何能一語中的的原因所在。殊不知,與國內眾多的互聯網公司相比,小編覺得沒有任何一家能夠比肩騰訊?不僅因為它的龐大,還在于它是世界上最早具有互聯網思維的企業之一,并能在迅速擴張的同時干掉這么多的強勁對手。

        下面來詳細扒一扒。

        1、QQ與ICQ

        ICQ是一款即時通訊工具,1996年,三個以色列人維斯格、瓦迪和高德芬格開發的一種使人與人在互聯網上能夠快速直接交流的軟件。取名ICQ,也有“I SEEK YOU(我找你)”的意思。

        作為IM軟件領域的締造者,不得不說它成就了一個輝煌。一經推出,即刻全球響應,憑借著前所未有的創意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當時互聯網不太發達的亞洲,市場用戶量也占到了70%,在國內更是占到了80%。

        但是,1999年騰訊QQ的推出,ICQ的市場地位首次受到嚴重威脅。加之騰訊QQ可以隨時隨地聊天的功能,迅速積累了大量用戶并一度膨脹。到2000年的時候,QQ基本一統國內IM江湖,成為了即時通訊市場上的老大。

        2、QQ群與聊天室

        QQ群是基于QQ推出的多人聊天交流的一個公眾平臺。而在這之前,已經有類似的平臺出現,如新浪、網易的聊天室等,玩過的人應該知道,當時網易的聊天室那絕對是火爆無比。

        然而,時代是向前發展,人們的思維方式也是與時俱進的。在對隱私安全更為注重的前提下,那些以陌生人交流為主的聊天室已呈現了沒落的景象,以真實好友關系為主的QQ群則異軍突起。

        隨后,在QQ群內除了聊天,[德國工作簽證和工作許可]騰訊還提供了群空間服務:在群空間中,用戶可以使用群BBS、相冊、共享文件、群視頻等方式進行交流。

        3、騰訊TM與MSN

        不多說,MSN是巨頭微軟旗下的一款聊天軟件,當時世界上最大的即時通訊平臺。它可以與親人、朋友、工作伙伴進行文字聊天、語音對話、視頻會議等即時交流。

        記得當時進入國內市場時,可謂是轟轟烈烈。針對于一些高端商務人士等群體,也確實具備足夠的吸引力。但在2003年,騰訊為了阻擊MSN的進攻,推出了一款企業版的QQTM,由于能夠和QQ互聯互通,風格簡約清新又具有無廣告、抗騷擾、安靜高效的特點,因此,在之后的時間里它挽回了那些高端人士。

        結果很明顯,2014年10月31日,MSN正式退出中國市場。

        4、QQ游戲與聯眾

        聯眾創立于1998年,適逢中國互聯網產業發軔之初,聯眾與國內其他互聯網產業拓荒者一道,共同開啟了互聯網時代的巨大帷幕。

        因專注于為玩家提供在線棋牌休閑游戲,在2003年成為世界上最大的休閑游戲平臺;也就是這一年,騰訊推出了QQ游戲的第一個版本。

        其結合積累的QQ用戶量和當時的游戲行業環境(新浪、網易、盛大等)的加入,國內游戲行業的整體格局已悄然變化,同時聯眾對棋牌游戲的不以為然,導致眾多用戶轉移流失。

        目前,QQ游戲已是全球最大的“休閑游戲社區平臺”,涵蓋棋牌麻將、休閑競技、桌游、策略、養成、模擬經營、角色扮演等游戲種類。擁有2億量級活躍用戶,最高同時在線人數超過800萬。

        5、QQTalk(QT語音)與UCTalk

        UCTalk是新浪網推出的一款主要面對游戲玩家,集成了語音即時通信功能、游戲攻略查詢、在線客服等功能的游戲輔助工具。

        2004年走入游戲市場的新浪UT,憑借著UCTalk強大的語音通訊功能、穩定的通訊環境,它已經成為許多游戲玩家必不可少的游戲語音通訊工具。

        然事情總是沒那么簡單,因為騰訊也注意到了這一點。QQTalk的小巧、靈活、上手簡單、性能卓越、能以極小的帶寬占用、穿越防火墻以及高清的語音服務等特點,在很短的時間內得到了自家游戲用戶的推崇并逐漸被傳播。

        6、騰訊網游與盛大

        游戲,對于騰訊來說可謂是最掙錢的業務。而騰訊游戲的成功也是踏著別人的身體一路走來,如:QQ堂和泡泡堂、QQ音速和O2JAM、QQ三國和冒險島、QQ飛車和跑跑卡丁車、QQ炫舞和勁舞團等等。

        當然,在騰訊大力發展游戲之路的時候,另外一家游戲公司——盛大已經名聲鵲起。作為中國領先的網絡游戲開發商、運營商和發行商,盛大游戲擁有2000多名自主研發人員,并與20000多名開發者進行了合作。   

        相對騰訊,自2003年起進軍游戲市場后的幾年中并未有什么大的發展,這讓馬化騰感到很棘手。畢竟這么大的蛋糕,看著非常誘人吶。直到2007年,騰訊從韓國低價買來了一款叫穿越火線的游戲,至此便一發不可收拾,又買來英雄聯盟,地下城與勇士等一大堆的網游。

        這些游戲經過深度包裝打磨后,推出市場一舉獲取成功,盛大也為此逐漸被玩家所忽視。

        7、微信與米聊

        對于二者之間的關系,可以用一句話來形容:“雷軍起了大早,馬化騰搶占了場子”。

        米聊由小米工作室2010年12月推出。也不過半年多的時間,這款由原谷歌和微軟技術高手精心打造的即時通訊產品在專業人士和演藝圈中一炮走紅,后迅速普及到廣大的白領階層,傳播速度之快令人咂舌。

        然并卵,騰訊于2011年1月21日推出了點對面傳播的微信,相比點對點的米聊用戶更愿意去選擇微信。況且,它還引流了QQ億萬量級的用戶資源,這些都是剛起步的米聊無法比擬的;更為重要的是,微信在把握用戶心理和提供溝通平臺兩方面做得也比較高明,所以從產品定位的角度來看微信勝利也是必然趨勢。

        如今,微信估值836億美元,已成為騰訊的吸金利器。

        總而言之,騰訊在模仿中的創新讓業界為之一顫,馬化騰的手段也確實高明。

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